struct mystruct {
	int x;
	float yyy;
};

struct anotherstruct {
	int x;
	int myfunc(int a, float b) {
		int z;
	};
};

world myworld {

	int x;
	int z;
	float y;
	#struct sprite myspr;

	#x = 5 +3 *9 /11 -4 *x +10;
	#z = 2 -3;

	int myfunc(int arg, float argg) {
		int j;
		int x;
	};

	#xx = 0;

	myfunc(x, z);

}

world another {
	int asd;
	int wer;
}
